广州市番禺区新造辉也那建材制品厂成立2001年,是一家集艺术设计及深化制作,生产销售为一体的大型工厂。本厂专业生产制造的产品有:不锈钢雕塑、抽象雕塑、餐厅酒店雕塑、城市广场雕塑、玻璃钢花箱花盆、玻璃钢雕塑制品、特种水泥人造石、GRC欧式水泥构件、卡通钢雕制品。
3、工业意象
a、凸现加工特性:金属材料在现代工业的大量使用,产生出独特的工业化语言,如黎明为著zhu名侨校暨南大学所做的景观雕塑作品《万国墙》,即是利用钢铁桥梁铆接、焊接的工业语言来表达创作意图,以钢铁桥梁之意彰显百年侨校连通世界之意,给人以耳目一新、气势恢弘之感。
b、现成品的运用:发现某一金属材料,利用其天然特性来进行创作。既可以“原汤化原食”,即用现成品表达同一题材,如用机械工具来表达工业题材,用武wu器来表现战争,如杨小桦的《零的突破》,采用弹dan壳焊接出射击运动员的形象,深化了“台上一分钟,台下十年功”这一主题。也可以“原汤化异食”,用现成品表达另一题材,如下图林岗的《西泠话雨》,用圆形的齿轮组合成圆形的民族乐器,产生新颖的视觉效果。
由以上三方面可以看出,金属写意雕塑是一条宽广而富有魅力的创作道路。
镜面不锈钢雕塑的特征及优点
摘要:雕塑艺术是一种存在于空间中的立体艺术。形体,是它的基本要素,通过具有可视、可触摸的立体造型,独立或者融合在空间中。在光线的作用下,清晰的外轮廓和光感将形体勾勒得立体动人。唯独有一种材料的雕塑形式打破了这种观感,它就是镜面不锈钢雕塑。不锈钢是一种在当代雕塑中被广泛使用的雕塑材料,它具有很强的韧性和可塑性,并且因其耐腐蚀性的特征利于长久保存,多被作为创作材料使用。
在工艺上,可抛光成镜面,可打磨成砂光,还可上色。其中,镜面效果是其他雕塑金属材料不具备的,被不锈钢雕塑厂家创作成平面或者扭曲的镜面效果后,雕塑的轮廓在空间中被弱化,光线对它的作用被环境反射削弱,魔力般隐形于空间环境中。不同于其他亚光材料的雕塑,它可以呈现不同视角、不同光线、不同环境下的多种视觉感受。这种不定性和偶然性,成为作品本身的自塑升华,具有无限的生命力。
1、镜面不锈钢雕塑的特征
不锈钢是不锈耐酸钢的简称,它的主要特点是能抵抗大气腐蚀,具有很好的成型性、相容性和强韧性等特点,被广泛应用在工业、建筑、生活用品以及装饰等行业。其特点有着接近镜面的光亮度,硬朗的触摸感,符合时代环境的审美,又被不锈钢雕塑厂家作为新材料运用于雕塑创作中。
不锈钢材料根据抗kang氧化的性能不同,在国内有不同的标号,一般适用于雕塑创作的型号在304、316左右即可。不锈钢材料一般为板材,有多种厚度的规格型号。板材的雕塑加工形式主要为锻造工艺及焊接。通过外力分块锻打板面,塑造出相应的形体后将多块板面焊接成型,打磨抛光后即可完成镜面不锈钢雕塑。还有一种工艺是不锈钢铸造。不锈钢铸造工艺与铸铜工艺相仿,铸造完成后,通过抛光也能制作出镜面不锈钢雕塑效果。
3dsMax在不锈钢雕塑设计中的应用
广州市番禺区新造辉也那建材制品厂成立2001年,是一家集艺术设计及深化制作,生产销售为一体的大型工厂。本厂专业生产制造的产品有:不锈钢园林校园动物人物名人雕塑、不锈钢抽象雕塑、不锈钢几何异形花盆花钵花瓶、餐厅酒店不锈钢造型标志制品、城市广场大型不锈钢代表雕塑、卡通动漫玻璃钢雕塑造型。
(二)3dsMax在不锈钢雕塑设计中的应用
3D Studio Max被广泛应用于空间设计和雕塑设计当中,比如2008年奥运会的场馆可视化动态设计、上海世博会的场馆可视化设计,都是通过3ds Max强大的建模和渲染功能将设计方案从图纸上升级到了三维空间的具体设计上。它强大的功 能为设计师提供了一个更加优you秀的设计平台,它制作出的设计方案已经在我们的脑海中留下了深刻的印象。在雕塑设计中3DS MAX主要在雕塑场景可视化、雕塑材质渲染可视化、雕塑成型方面具备一定的优势。我们来简单介绍一3ds Max在建模和渲染表现方面的优势。 3ds Max的建模方式主要有:
1.多边形建模。多边形建模是通过点线面的拟合,不锈钢雕塑,利用点构成线,由三角形面和四边形面来构成体块的建模方法,由此可以制作出各种形状的三维物体。通过3dsMax为我们提供的延展、切割、挤出、焊接、塌陷等工具我们就可以从局部到整体地制作出模型。通常在建筑和复杂场景中运用这种建模方式。
2.NURBS建模。它特别适 用于工业设计和精度要求高的设计,由于曲线建模的数据量大,精度要求高,除了工业设计之外,很少有人拿它来制作概念性的设计方案。当然不同的设计对软件的要求也是不一样的。在制作工业设计和精度要求非常高的模型上,NURBS曲线建模是一个非常不错的选择。
3.细分曲面技术。它既不同于多边形建模不容易生成光滑的表面,也不同于NURBS曲线建模对拓扑和精度要求很高,它结合了两种建模方式的优点,也改进了两种建模方式的缺点。细分曲面建模技术既可以满足设计中的自由灵活程度,不被各种数据和线段搞得眼花缭乱,也突破了多边形建模只能是硬邦邦的四边形、三角形的建模方法。
3dsMax拥有强大的材质和灯光系统,配合模拟物理光源的VRAY渲染器,学校不锈钢雕塑,可以Zuizhui大程度地表现出雕塑本身的材质,例如钢结构、石材、木材以及泥土等等。可以为雕塑设计营造一个更加趋于完美的现实场景,加上3DSMAX开放的可写插件平台,我们可以将山川、河流、森林、大气、火焰等一切自然界中的场景放入到设计场景中,为我们的雕塑设计添色增彩。
(三)ZBrush在不锈钢雕塑设计中的应用
3dsMax有良好的插件开放性和成像成型技术,作为一款系统庞杂的软件,操作起来非常复杂。在制作更为复杂的雕塑模型的时候,3dsMax就显得有些笨拙和缺乏实效性。随着软件技术的发展,数字雕刻技术诞生了。这种新型的建模技术,有着易操作、实效性强、可视性强的特点。这种应用技术的出现,给艺术家们提供了一个全新的数字三维成型的可能。
目前数字雕刻的主流软件是pixol zbrush。pixolzbrush计算机三维雕刻造型软件,在环境和公共艺术领域得到了十分广泛的应用。这项技术不仅突破了传统三维建模的点线面建模的局限,简单易用可以实时预览设计作品,大大提高了设计的互动性,更加提高了设计师的工作效率,在雕塑和浮雕设计中形成了一套新的实时互动的技术解决方案。
在pixolzbrush没有诞生之前,数字雕塑分为概念设计和数字实现两大部分,概念设计基本上都是由艺术家绘制出草图和图纸,转交给技术人员开始数字实现过程,数字实现过程包括三维模型、材质设定,后期合成和数控设备的操作等工作。大多数艺术家和设计师都对数字技术的庞杂系统望而口步,导致概念设计和数字实现两大部分不能良好地衔接,设计师通常只负责手绘草图等一两项前期工作,而后续流程由于工作十分复杂和漫长,设计师无法直接介入,只能由专门负责技术的人员来实现。
广州市番禺区新造辉也那建材制品厂成立2001年,是一家集艺术设计及深化制作,生产销售为一体的大型工厂。本厂专业生产制造的产品有:不锈钢动物园林人物名人雕塑、不锈钢抽象雕塑、不锈钢几何异形花盆花钵花瓶、餐厅酒店不锈钢造型标志制品、城市广场大型不锈钢代表雕塑、卡通动漫玻璃钢雕塑造型。
正如老子《道德经》中指出的有与无的辩证关系一样,对于一件雕塑而言,造型是手段,水景不锈钢雕塑,而由此建立起来的看不见的精神空间却是其目的。笔者认为,雕塑家对于雕塑造型的推敲需充分考虑人的审美认知特点。视觉要素在人的觉反映中是以整体感知的方式被表现出来。即在人的视知觉中,人所获得的各个视觉要素会组织成为一种有意义的整体结构形式。基于此,雕塑家可从如下途径来促进雕塑精神场的体现。
雕塑各部分造型的表现手法的统一有利于空间艺术氛围的整体协调。比如,在吴为山创作的侵华日军南京大da屠杀遇yu难同胞纪念馆大型群雕中,悲愤的精神是其表现的重点,为了加强观众的这种感受,艺术家在此利用了观众的整体感知方式。
组雕中《家破人亡》《逃难》《冤yuan魂呐喊》的表现手法趋于统一,均采用意象性的造型、塑痕的处理方式表现悲愤的主题,观众在游览的过程中,每经过一件雕塑作品就受到一次视觉洗礼,由于表现手法一致,认知上形成连续的印象,加深了对于整体空间的认知。
大型泥塑群像《收租院》曾轰动全国,其一百多个真人大小的人物造型生动描述了当年地主收租的情况。由于这些人物雕塑全部采用具象写实的手法进行塑造,强调人物表情神态戏剧化夸张,并借用道具营造逼真的场景再现,雕塑处理手法上的统一性充分营造了悲愤的情绪和矛盾冲突的空间。
运用形式母体的重复加强雕塑空间情绪的体现。观众在欣赏雕塑时,其视域范围有限,通常得到的视觉体验是片段性的,而同一空间中,单个的视觉元素本身会在知觉上形成单个的力场,多个视觉元素之间就会彼此间形成视觉的连接引力,组合成整体的视觉形式。
如果某一造型语言被多次感知,将有助于形成对空间整体认知的把握。在英国雕塑家安东尼葛姆雷的作品《土地》中,艺术家想表达对于承载生灵的土地的敬意。他将数万个小泥人密密麻麻地安放在一个地下停车场里,制造一个强大的精神空间。
单看每一个泥人形式简单,而以这种粗犷质朴的简单造型作为形式母体进行重复后,数万个具有相同处理手法的小泥人像洪水一样涌入观众的眼帘时,园林户外不锈钢雕塑,所形成的气场就非常震撼了。位于挪威奥斯陆西北部的维格兰雕塑公园里的192组雕塑展现了人从婴儿降生到衰老死亡的全过程。公园里的雕像造型匀称和谐,浑然一体,共同形成了一个强大的精神空间,以人体为元素的形式母体展现出生命旅程中的丰富情感,创造了艺术的传奇。
综合he运用多重元素加强雕塑空间情绪的建立。空间作为一个整体,其间的色彩、材质、触觉、声响等都是其构成元素,综合he运用这些元素能增强作品的空间体验。在当代雕塑创作中,特别是一些带有装置意味的作品中体现得更加明显。
比如,青年雕塑家岳艳娜的《门系列》中,将门的造型与对话、尖叫、敲击、狗吠等声音结合,让观众从视觉、触觉、听觉全quan方位感受作品传递的信息。观众通过用手触摸,倾听声音,寻找声音来源,并且上前在门上的猫眼中窥视等行为增强了对空间情绪的体验。
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